[教學] JavaScript Prototype (原型) 是什麼?
在 JavaScript 中,每個物件都有一個 prototype (原型),物件可以從原型上繼承屬性和方法,達到復用程式碼的效果,這就是所謂的 prototypal inheritance (原型繼承)。除此之外,原型也能繼承其他物件,因此物件可以繼承一層又一層的屬性和方法,這形成了所謂的 prototype chain (原型鏈)。本篇文章將介紹 prototype、prototype chain,以及 prototypal inheritance 與 class inheritance (類別繼承) 的差異。
目錄
- JavaScript Prototype 原型
- Prototypal Inheritance 原型繼承
- Prototypal Inheritance 原型繼承 vs. Class Inheritance 類別繼承
- Constructor Function (建構函式) 的 Prototype
- F.prototype
- F.prototype 的預設值
- F.prototype.constructor 屬性
- 如何利用 Prototypal Inheritance (原型繼承) 模擬 class inheritance
- Reference
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JavaScript Prototype 原型
JavaScript 中的每個物件都有一個隱藏的屬性 [[Prototype]],我們稱它為 prototype (原型)。Prototype 只能是一個物件或是 null
。我們有一個非標準的方法可以存取 prototype:__proto__
。
例如,我們可以用 __proto__
將 dog
物件的 prototype 指定為 animal
物件:
const animal = {};
const dog = {};
dog.__proto__ = animal;
將 A 物件的 prototype 設定為 B 物件,就是 A 繼承 (inherit) 了 B。
繼承關係還可以更長,例如我們可以再創造一個物件繼承 dog
:
const goofy = {
__proto__: dog
};
那麼設定完物件的 prototype 以後可以幹嘛呢?
接下來要介紹 prototypal inheritance (原型繼承) 的特性了,讓我們一起往下看!
Prototypal Inheritance 原型繼承
Prototype 的功能是:當我們在一個物件查詢某個屬性或方法,找不到的時候,我們會到它的 prototype 裡去查詢。換句話說:
JavaScript 的物件能夠「繼承」其 prototype 的屬性或方法。
例如,我們在 dog
物件裡找不到 isAnimal
屬性,於是我們到它的 prototype,也就是 animal
物件裡查詢 isAnimal
屬性,結果找到了:
const animal = {
isAnimal: true
};
const dog = {
__proto__: animal
};
console.log(dog.isAnimal) // true
同樣的原理也適用於 object method (物件方法),例如我們可以在 animal
物件上定義 eat()
方法,並且呼叫 dog.eat()
:
const animal = {
eat() {
console.log('Eat!');
}
};
const dog = {
__proto__: animal
};
dog.eat(); // Eat!
Prototypal Inheritance 原型繼承 vs. Class Inheritance 類別繼承
當一個物件繼承自另一個 prototype 物件,它就可以「繼承」 prototype 物件上的屬性和方法。這就是所謂的 prototypal inheritance,原型繼承。
那麼使用 prototypal inheritance 原型繼承有什麼好處呢?簡單地說,「繼承」是一種代碼復用的手段。大部分的程式語言可以透過 Class (類別) 繼承達到這個效果,例如:假設我們有 Dog
和 Cat
兩種物件,都是動物但又各自有些不同的地方,那麼我們可以定義一個 Animal
class 實作了所有動物的共通點,再定義 Dog
、Cat
類別在 Animal
的基礎上各自增加特性。
而 JavaScript 中,我們可以透過 prototype 達成同樣的效果。和 class 繼承最大的差別在於:JavaScript 中物件是繼承自 prototype,而 prototype 本身也是一個物件。繼承自 prototype 就好比你在創造物件時有一個可以效仿的實體,而 class 則像是一張參考的藍圖。
Constructor Function (建構函式) 的 Prototype
我們知道 JavaScript 可以用 new
運算子加上 constructor function (建構函式) 建立新物件:
function Animal(name) {
this.name = name;
}
const dog = new Animal('Barley');
如果想知道用 new
建立新物件的詳細原理,可以看一下這篇:
延伸閱讀:[教學] JavaScript new、Function Constructor (建構函式) 及 Object.create()
然而只有屬性的物件並不是太有用,我們希望建立出來的新物件有一些方法 (method) 可以呼叫。那我們該如何幫新物件增加方法呢?這時候 prototype 就可以派上用場了。
直接說結論:我們得將方法定義在 constructor function 的 prototype
屬性上。例如,我們希望建立的新物件有 eat()
方法,那我們就得定義 Animal.prototype.eat
:
Animal.prototype.eat = function() {
console.log('Eat!');
}
const dog = new Animal('Barley');
dog.eat(); // Eat!
如果你只想知道怎麼定義一個有方法的物件,那看到這邊就可以了。
但是如果你想知道這個寫法的原理是什麼的話,我們就來一起往下看吧!
F.prototype
在 JavaScript 中,constructor 的 prototype
屬性是一個特殊的屬性,當我們把一個 function (這裏假設是 F
) 當成 constructor 使用時,F.prototype
會多一個特殊的用途,讓 JavaScript engine 知道:
當我建立新物件的時候,新物件的 prototype 要等於
F.prototype
。
舉上面的例子來說,dog
物件的 prototype 是 F.prototype
;換句話說,dog
繼承自 F.prototype
。
我們可以測試 dog.__proto__
屬性來印證:
const dog = new Animal('Barley');
dog.__proto__ === Animal.prototype; // true
簡單地說,因為建立的新物件會繼承 F.prototype
,所以我們在 F.prototype
上定義的方法或屬性,也可以被建立的新物件存取。
這就是為什麼我們要將方法定義在 F.prototype
上。
F.prototype 的預設值
F.prototype
如果沒有特別指定,預設值會是一個物件,帶有 constructor
屬性,指向 constructor 本身:
function Animal() {}
console.log(Animal.prototype); // { constructor: Animal }
console.log(Animal.prototype.constructor === Animal) // true
F.prototype.constructor 屬性
F.prototype
預設會擁有 constructor
屬性。我們可以透過 constructor
屬性得知一個物件如何被創造出來的。甚至還可以用來創造新物件!
const dog = new Animal('Barley');
const cat = new dog.constructor('Chris');
如何利用 Prototypal Inheritance (原型繼承) 模擬 class inheritance
為了達到程式碼復用,我們可能會想讓 Dog
可以繼承 Animal
上的屬性和方法。常見的物件導向語言可以讓 child class (子類別) 繼承 parent class (父類別),也就是類似 class Dog extends Animal
之類的方式。那使用 prototype 的 JavaScript 該如何達到類似的效果呢?
首先我們要定義 Dog
constructor。這裏假設 Dog
額外帶有一個 breed
屬性,用來表示狗的品種。我們需要在 Dog
constructor 中呼叫 Animal
constructor:
function Dog(name, breed) {
Animal.call(this, name);
this.breed = breed;
}
Animal.call(this, name)
是為了執行 Animal
constructor 內所有的初始化動作,包含讓建立的新物件帶有 Animal
建立物件的屬性 (這裡指的是 name
)。透過 Animal.call(this, name)
我們不用把重複的代碼全部貼到 Dog
,達到程式碼復用的效果。
現在有另外一個問題:我們沒辦法存取 Animal
定義的方法:
const dog = new Dog('Barley', 'Golden Retriever');
dog.eat(); // Uncaught TypeError: dog.eat is not a function
為什麼呢?答案在於 Dog.prototype
在沒有特別指定的情況下是預設的 prototype,上面查詢不到任何 Animal
的方法。怎麼辦呢?解法很簡單,我們只要讓 Dog.prototype
繼承 Animal.prototype
就行了:
Dog.prototype = Object.create(Animal.prototype);
如果不熟悉 Object.create()
的讀者,可以看一下這篇唷。
延伸閱讀:[教學] JavaScript new、Function Constructor (建構函式) 及 Object.create()
這個做法還會衍生一個問題,就是 Dog.prototype.constructor
的值會變成 Animal
,因為 Dog.prototype
繼承 Animal.prototype
,而 Animal.prototype.constructor === Animal
。
解法是我們要幫 Dog.prototype
手動加上 constructor
屬性:
Object.defineProperty(Dog.prototype, 'constructor', {
value: Dog,
enumerable: false, // so that it does not appear in 'for in' loop
writable: true
});
大功告成!當然你也可以不用那麼費工,直接用 ES6 Class,可以省去一堆冗長的語法。
如果想看 JavaScript Class 的教學,可以看這篇: